lunes, 23 de abril de 2012

Stargate (Película)

 Stargate és una peli de ciencia- ficción rodada en 1994, escrita i dirigida por Ronald Emmerich y Dean Devlin

 Sinopsis

En el año 1928, el Profesor Langford descubre en Guiza un extraño artefacto metálico con forma de anillo. Años más tarde, en 1994, el Dr. Jackson , lingüista que daba una conferencia sobre la escritura egipcia recibe la visita de la Dra. Langford, que le propone una traducción de unas tablillas del Antiguo Egipto.
El Dr. Jackson se tiene que trasladar hasta unas instalaciones militares en la Montaña Creek, Colorado, donde le muestran unas enormes losas de protección. En una pizarra contigua existía una traducción de parte de los símbolos, que no duda en corregir. La traducción de los otros símbolos le lleva dos semanas, hasta que se da cuenta que no son símbolos sino constelaciones que señalan un punto en el Universo.
Cuando explica sus descubrimientos al General West y el resto de los militares, deciden enseñarle qué se encontraba debajo de las losas de protección. Gracias al Dr. Jackson, consiguen activar el StarGate y establecer un agujero de gusano con la otra punta del universo conocido.
Un grupo de militares encabezado por el Coronel O'Neil y al que acompaña el Dr. Jackson, cruzan la puerta para explorar lo que se encuentren al otro lado.
Al cruzar la puerta, llegan a un mundo aparentemente desértico. El StarGate de aquel lado está dentro de un templo junto a una gran pirámide. Los militares acampan y el Dr. Jackson sale a explorar, encontrando por casualidad a una civilización de humanos prehistóricos que trabajan una mina. Algunos de los hombres de la expedición van a Nagada, la aldea de esta gente, y entablan amistad con ellos. Al Dr.Jackson le es ofrecida Sha'uri, la hija del jefe como esposa, quien le conduce a una gruta donde descubre la historia de ese mundo: hace miles de años, un alienígena moribundo llegó a la Tierra, tomó a un humano como anfitrión y utilizó su tecnología para autoproclamarse dios de aquellos primitivos humanos. Con el tiempo, hubo una revuelta en la Tierra, Ra huyó y el StarGate fue enterrado.
Mientras tanto, en el campamento base junto al StarGate, una nave con forma piramidal ha aterrizado, y los terrícolas han sido capturados por unos extraños seres con cabeza de animal. Cuando los demás regresan de la aldea y ven la nave, intentan averiguar que ocurre y son capturados también. O'Neil y Jackson son llevados ante quien parece estar al mando: el dios egipcio Ra.
O'Neil intenta matar a Ra y en la trifulca muere el Dr. Jackson, que será resucitado gracias a la tecnología alienígena. Para seguir vivo, Ra le insta a matar a sus compañeros capturados durante una ceremonia pública. Llegado el momento, entre el gentío que ha acudido, Jackson distingue a algunos de los jóvenes de Nagada, que portan armas de los soldados terrícolas. Comienza un tiroteo que aprovechan para escapar de allí y organizar un ataque contra el falso dios.

martes, 17 de abril de 2012

Bombardero clase Al'kesh (Goa'uld)

El Al'kesh es una potente nave espacial Goa'uld, de producción a gran escala por los Señores del Sistema, utilizada principalmente como bombardeos y para transporte de tropas Jaffa  (alrededor de 15 por nave), para lo cual utiliza los Anillos de transporte Goa'uld.




Datos Técnicos

Armas

Su armamento consta de dos armas principales: dos cañones de energía para combate aire-aire, que se encuentran en una torre rebatible debajo del vientre de la nave; y dos lanzadores de bombas de energía para realizar bombardeos, que tienen el suficiente poder de penetración como para derrivar túneles Tok'ra.

Motores

Los motores subluz pueden alcanzar grandes velocidades y le dan a la nave mucha maniobrabilidad en vuelo, bastante para atacar un Ha'tak y para evadir su fuego. También están incorporadas con motores hyperspaciales, más potentes que los de un Tel'tak.

Otras Tecnologías

El Al'kesh está equipado con Anillos de transporte que permiten descargar tropas en las superficies de los planetas, para un rápido despliegue de Jaffas. También puede llevar un dispositivo de camuflaje para hacerse invisible a los sensores, útiles para misiones de espionaje.

Nave de batalla Ha'tak (Goa'uld)

La Nave Pirámide Clase Ha'tak es el modelo más típico de naves de batalla Goa'uld. Son las naves de guerra primarias de las flotas de los Señores del Sistema. Con capacidad para transportar 1.000 Jaffas.
Poseen una velocidad y poder de ataque eficientes para realizar operaciones militares. Tienen integrados un gran cañón de energía con propósito ofensivo y múltiples torretas multipropósito y torretas anticazas. Llevan en sí un sistema de escudos de diseño Goa'uld de baja resistencia a ataques.

Ha'taks Generales

Ha'tak es un nombre general para esta clase de naves, pero hay muchos tipos. El tipo más común consiste en una superestructura con un tetraedro grande, dorado en el centro de la nave. Aquí es donde funciona todo, el puente, la zona de carga, etc. Todas las invasiones Goa'uld tienden a incluir un bombardeo de Ha'tak para instigar miedo al pueblo y obligarles a que se sometan al poder del ‘dios’ o a la aniquilación.
Generalmente se cree que las naves de los Goa'uld son menos poderosas que las de los Asgard; sin embargo, cuando Anubis regresó, trajo con él una tecnología más fuerte que la tecnología de las Ha'taks para sobrevivir a los Asgard y el poder ofensivo para enfrentarse contra un crucero clase Beliskner. Afortunadamente, son inferiores al más nuevo y poderoso clase O'Neill.
Desde el derrumbamiento del viejo orden Goa'uld en Dakara, los usuarios principales de Ha'taks han sido el ejército de Jaffa Libres y la Alianza Lucian. También es probable que la Tok'ra y Baal tengan algunos.
Aunque las nave Goa'uld son formidables, han demostrado que sus escudos sean inadecuados contra las Naves de Batalla Ori.


Escudos

Las naves Ha'tak están protegidas por un poderoso e impenetrable escudo deflector capaz de rechazar armas convencionales, nuclear y de energía. Aunque vulnerable a los ataques con una potencia de fuego suficiente y a los armamentos pertenecientes a Asgard, Tolan,Ori,y Antiguos. (E incluso a la mayoría del fuego de armas inferior desgastará cualquier escudo), las bombas de Naquahdah con capacidad de 1,000 megatones son incapaz de igualar a los escudos de la flota Ha'tak lanzada por Apophis contra la Tierra. Cuando Anubis regresó, mejoró su flota con nuevos escudos (usando la tecnología de los Antiguos). Este escudo no sólo protegió a las Ha'taks de los cañones de iones usados por los Tolanos si no que también las armas de un crucero clase Beliskner.

Armas

Para lanzar ataques contra blancos hostiles, las Ha'tak están provistas con numerosos cañones antipersonal de tamaño impresionante y gran potencia de fuego. Los cañones antipersonal a bordo de una Ha'tak son capaces de infligir un daño igual a 200 megatones de fuerza explosiva.
Una Ha'tak también es capaz de transportar docenas de naves de transporte así como Planeadores de la Muerte dentro de sus hangares.

Propulsión

La Hiperpropulsión de estas naves es muy limitada, a base de Naquadah, no es capaz de viajes intergalácticos, y dentro de la galaxia viaja a velocidades bajas en comparación con las de las naves del planeta Tierra. Una Ha'tak estándar puede viajar aproximadamente 32.000 veces la velocidad de la luz vía hiperespacio; este cálculo está basado en lo que dice Jacob Carter que una Ha'tak tardaría 125 años en viajar 4 millones de años luz a máxima velocidad, aunque se ha dicho que la velocidad de las naves Goa'uld han estado aumentando. Aunque es capaz de transportar las tropas a la superficie por unos Anillos de transporte Goa'uld, una Ha'tak puede aterrizar también en la superficie de un planeta. La Ha'tak esta diseñada para el desembarco fácil y eficaz encima de una pirámide.

Camuflaje

Aunque ninguna nave Ha'tak estaba provista con dispositivo de camuflaje, ya que ninguna tecnología era capaz de cubrir una nave tan grande como una Ha'tak, cuando Apophis tomó la flota de Sokar todas sus Ha'taks estaban provistas con un dispositivo de camuflaje funcional. Sin embargo, la integridad de la flota de Apophis fue destruida después y ningún Señor del Sistema excepto Anubis, ha mostrado tener tecnología similar.

jueves, 12 de abril de 2012

Crucer de batalla X- 303 (Prometheus)

En el universo ficticio de Stargate, el Crucero de Batalla Prometheus (nombre de pila para el proyecto BC-303) es la primera nave espacial creada en el planeta Tierra. Hermana pequeña del Daedalus, es alrededor de diez veces más grande que un Al'kesh. Fue creada usando tecnología Asgard y Goa'uld. En un comienzo, Jack O'Neill quiso llamarla Enterprise, argumentando que Prometheus, fue el nombre de una tragedia griega. Fue el único BC-303 que entró en servicio.
El Prometheus tiene como color de identificación el blanco, este se puede ver en el mapa detrás de la silla del comandante y la iluminación general del puente de la nave.

Equipamiento abordo

Aunque el Prometeo es la primera nave de su clase BC - 303, ya se ha quedado obsoleto. Con mejoras Asgard y otras tecnologías extraterrestres avanzadas esta clase de naves, pasó a ser suplantada por los BC-304; las actualizaciones y modificaciones representan una nueva clase de naves basadas en el diseño del Prometeo. Este es el único BC - 303 construido. Está diseñado para transportar hasta un total de ocho cazas F-302, que pueden ser lanzados y recibidos a través de la bahía del hangar de la nave incluso cuando esta se encuentra en vuelo. Tanto los F-302 y BC - 303 son capaces de viajes hiperespaciales, principalmente a causa de los avances en la tecnología de hiperespacio, y al descubrimiento del Naquadriah en el planeta natal de Jonas Quinn.
El Prometheus utiliza tecnología Asgard en sus escudos, teletransportadores y motores de hiperpropulsión; estando además equipada con Anillos de transporte Goa'uld. Al igual que en su hermano el Daedalus, el armamento es totalmente terrícola.
Puede salir del planeta al espacio en menos de 30 segundos y sus motores sub-luz le permiten viajar a 110000 millas por segundo (59% de la velocidad de la luz).Su carcasa y paredes están construidas a base de Trinium.

Hiperpropulsión

En un primer momento el Prometheus estuvo equipado con motores de hiperpropulsión a base de Naquadriah, una variante inestable del naquadah. Estos fueron construidos utilizando tecnología inversa Goa'uld, con el Naquadriah como centro del hyperdrive; tuvieron un costo aproximado de 2.000 millones de dólares.
Debido a dificultades técnicas en la extracción un flujo estable de energía del Naquadriah producidas mientras el hyperdrive está trabajado, la ventana de hiperespacio producida es inestable creando un curso imposible (un problema compartido por el hyperdrive de los F-302). Más tarde fue incorporado un sistema de amortiguación en el hyperdrive que logró estabilizar la salida de potencia lo suficiente como para viajar por el hiperespacio.
Durante una prueba en el hyperdrive, el Prometheus pasa por una intensa ola de gravedad producida por el colapso de una estrella causando un aumento de poder en la salida de potencia del Naquadriah. Con la consecuente destrucción del buffer y sin ningún modo de repararlo, se decide efectuar un pequeño salto hiperespacial que causa la sobrecarga y posterior explosión del reactor.
El segundo núcleo hyperdrive instalado en el Prometheus es rescatado de un Al'kesh Goa'uld que el Coronel O'Neill y Teal'c robaron de los Jaffa de Ba'al. Este motor básico no estaba diseñado para una nave del tamaño del Prometheus y requería ser operado durante breves períodos, para evitar que el núcleo se sobrecargara.
Tras el regreso del Prometheus a la Tierra, los Asgard lo dotan del tercer y último hyperdrive utilizado durante la vida útil de la nave. Estos hyperdrives eran mucho más avanzados que los creados por los terrícolas y los Goa'uld, haciendo a la nave capaz de moverse a velocidades de más de 150 años luz por hora.
Como parte de un acuerdo relativo a la utilización del Stargate de Rusia a raíz de la pérdida del Stargate americano, Rusia recibió los planos del X-303; sin embargo a raíz de la creación del nuevo modelo de crucero terrestre, los BC-304, no se alcanzó a construir otro X-303.

Historia

El Prometeo fue creado con el propósito de ser la primera línea de defensa del planeta Tierra. La nave es propiedad de la Fuerza Aérea de los EE.UU., y su tripulación consta de personal de la Fuerza Aérea. Operacionalmente, el Prometeo, al igual que sus hermanos los BC-304, están a disposición del Departamento de Seguridad Planetaria del Pentágono.

Tres personas han estado al mando del Prometeo, el Coronel William Ronson durante su viaje de prueba, el General George Hammond cuando Anubis atacó la Tierra y el coronel Lionel Pendergast durante el resto de tiempo que la nave estuvo operativa.

Misión Inicial

El Prometeo es secuestrado antes de estar terminado por agentes NID renegados para exigir la liberación del Coronel Frank Simmons y el Goa'uld que infestó a Adrian Conrad, mientras mantienen como rehenes a la Mayor Carter, a Jonas Quinn y a una periodista. Los Militares de los EE.UU. cumplen con las exigencias, pero la nave fue es lanzada ya que Simmons tiene la intención utilizarla para viajar a un mundo que supuestamente contiene un alijo de armas de los antiguos. Antes de saltar su hiperespacio, el Coronel O'Neill y Teal'c consiguen subir a bordo de la nave utilizando un Planeadores de la muerte y recuperan el control de la misma, pero no antes de que salte al hiperespacio.
Debido a defectos en el diseño en el hyperdrive el buque surge del hiperespacio en un lugar desconocido, pero son encontrados por los Asgard. Thor recurre a la ayuda del SG-1 y su nave para ayudarle a atrapar los Replicantes dentro de una burbuja de dilatación del tiempo. Los Asgard agradecen a la Tierra montando nuevos sistemas a bordo del X-303.

Viaje de Prueba

La nave fue terminada y comenzó un viaje de prueba. Un problema mientras estaba en el hiperespacio daña los hyperdrives, y un posterior intento de salto da lugar una sobrecarga en el reactor de Naquadriah. La tripulación se ve obligada a expulsar el reactor en el espacio, explotando en la órbita de un planeta desconocido, donde la nave queda varada.
El Prometeo permanece varado hasta que fue equipado con un hyperdrive tomado de un Al'kesh capturado por el coronel O'Neill y Teal'c. Desafortunadamente esto significó una pérdida de poder de en la nave, ya que el reactor del Al'kesh no podía generar la energía necesaria para el funcionamiento pleno del Prometeo. La anve se encuentra fuera de la Tierra, cuando es atacada por una nave alienígena desconocida y sufre daños mientras se esconde de ella dentro de una nebulosa corrosiva. Sin embargo, el daño es reparable.

Ataque de Anubis a la Tierra

El BC-303 es presentado por los asesores militares al Presidente de los Estados Unidos, Henry Hayes, como la mejor oportunidad que tiene la Tierra para defenderse del ataque Goa'uld. El presidente Hayes pone el Prometeo bajo el mando del General George Hammond.
Se decide mantener la nave en su hangar, cuando la primera oleada de naves Goa'uld se sitúan sobre la órbita terrestre. El pequeño contingente de Ha'taks y Al'kesh son sólo una pequeña parte de la flota de Anubis, y el Presidente, sus asesores y los Jefes de Estado Mayor toman la decisión de no mostrar su lado por ahora. Una vez que el resto de las naves de Anubis llegan y comienzan a atacar las principales redes eléctricas y centros de comunicación, el Prometeo es lanzado con el fin de defender el planeta.
Por recomendación de la Dra. Elizabeth Weir, el Prometeo es redirigido a la Antártida junto con una gran cantidad de F-302 que la Tierra tiene a su disposición. Llegan en el momento en que el SG-1, en un Tel'tak, están a punto de ser atacados por Al'kesh y Planeadores de la muerte de Anubis. Hammond da la orden de "protejan esa nave a toda costa".
Mientras el SG-1 debe defenderse de Guerreros Kull que entran al puesto de la Antártida valiéndose de Anillos de transporte Goa'uld, y el Coronel O'Neill comienza a operar la Silla del Trono Antigua, el Prometeo se dirige en un ataque directo a la nave madre de Anubis. Hammond ordena comenzar a atacar a la nave Goa'uld. Los daños crecen a medida que se acercan a la nave nodriza. Con las armas agotadas, Prometeo se prepara para embestir a la nave enemiga. Sin embargo, antes de que llegue a su meta el Sistema de Armas antiguo se activa y miles de drones son puestos en libertad, esquivando al Prometeo y destruyendo la Armada Goa'uld.

El Robo del Prometheus

En ruta a Atlantis, una pirata espacial llamada Vala Mal Doran, usando la armadura de un Guerrero Kull, secuestra a la tripulación del Prometheus (excluyendo al doctor Jackson) y los abandona en un Al'kesh inutilizado, con la intención de dar el Prometheus a la Alianza Lucian a cambio de armas de grado-naquadah. Daniel consigue capturar a Vala, mientras el resto de la tripulación consigue reparar el Al'kesh y les da persecución, en última instancia, los planes de Vala son frustrados, si bien ella se las arregla para escapar a bordo del Al'kesh.

Buscando la Bomba de Ba'al

El Prometheus se suma a la búsqueda de una bomba que Ba'al ha puesto en Seattle. La bomba está protegida por lo que la nave no puede detectarla con sus sensores. Cuando su ubicación es revelada la nave transporta a la Coronel Carter al edificio Maryland donde se encuentra la bomba. Después de un breve período, la Coronel Carter descubre que el edificio está construido con naquadah y es en sí mismo la bomba. Más tarde, cuando está a punto de detonar, el Prometheus transporta a la Coronel Carter y su equipo de vuelta a la nave y todo el rascacielos al espacio, donde detona sin causar mayores daños.

Última Misíon

En el episodio Ethon, el Prometheus intenta intervenir cuando una de las dos naciones del planeta Tegalus, el Protectorado de Rand, que se encuentran atrapadas en una especie de Guerra Fría, comienza a construir un satélite basado en una plataforma de armas Ori. Los disparos por Prometeo para desactivar el satélite resultan ineficazes, y las avanzadas armas a bordo del satélite son capaces de atravésar los escudos de la nave terrestre. Debido a que al satélite le toma varios minutos volver a cargar antes de disparar, el Prometheus es capaz de lanzar su complemento de F-302s al espacio, para así ganar tiempo para que la mayoría de la tripulación se teletransporte al planeta utilizando la tecnología de transmisión Asgard. El Prometheus es destruido por el satélite después de tres disparos.
De los 115 miembros de la tripulación a bordo durante la misión, sólo sobreviven 76; su comandante, el coronel Lionel Pendergast, es asesinado en la tercera y última explosión de energía que destruye el Prometheus. El escuadrón de F-302 tiene éxito en llegar al planeta en territorio Caledonian, junto con los sobrevivientes del Prometheus. A pesar de los posteriores intentos del SG-1 por negociar una paz entre las naciones de Tegalus, la guerra estalla, dejando el Stargate del planeta inaccesible y posiblemente enterrados bajo los escombros. La última misión del Prometeo, por tanto, se transforma en un lamentable fracaso para la Tierra.

Realidad Alternativa: "Air Force One"

En un universo alternativo visitados por Samantha Carter en "The Road Not Taken", el Prometheus sigue intacta en el 2007, y se ha convertido en el nuevo "Air Force One" del actual Presidente de los Estados Unidos: Hank Landry.

Caza X- 301

El Caza Experimental X-301 es una nave espacial en el programa de ciencia ficción de Stargate SG-1.
El caza X-301 se parece a un planeador de la muerte Goa'uld y un F-117. El X-301 fue el primer esfuerzo de la Tierra para invertir en tecnología Goa'uld. En el diseño original se usaron componentes de dos Planeadores de la muerte que casi mata a sus pasajeros con un programa de destrucción durante el primer vuelo de prueba. Sin embargo, posteriormente se desarrollaron los X-302 y X-303. Al contrario que el X-302, el X-301 era poco más que un planeador de la muerte Goa'uld sobre el que se le incorporó tecnología humana. Los ingenieros de la Tierra eran incapaces de entender muchos de sus sistemas (particularmente las armas de energía), obligándoles a quitar o reemplazar cualquier cosa que ellos no pudieran hacer funcionar. Como tal, el X-301 estaba provisto con un par de misiles aire-aire AIM-120 AMRAAM mejorados con Naqahdah y modificados con un modulador de escudo para poder atacar una nave Goa'uld atravesando sus defensas. Los técnicos que analizaron el Planeador de Muerte no descubrieron el dispositivo oculto de llamada a Apophis. Después del rescate de Jack O'Neill y Teal'c, el prototipo de X-301 fue abandonado a favor del X-302.

Caza X- 302

El Caza Experimental X-302 es una nave espacial en el programa de ciencia ficción de Stargate SG-1. Muy parecido al X-301 , pero construido completamente con materiales terrestres usando conocimientos extraterrestres. El X-302 tiene cuatro juegos de motores, dos motores de reacción tradicionales, dos motores aeroespaciales, un motor cohete, y un generador de ventana al hiperespacio basado en Naquadriah. Sus motores convencionales se ayudan por un sistema de control de inercia para lograr salir de la orbita planetaria. El primer prototipo fue usado para enviar el Stargate de la Tierra fuera del planeta. Aunque se perdió en el proceso, su motor de hiperespacio resultó ser demasiado inestable para usar de forma segura, el X-302 fue considerado un éxito y entró en la producción como F-302.

Caza F- 302

El F-302 es un caza espacial ficticio en el universo Stargate. Es el modelo definitivo del prototipo X-302 y la primera aeronave en producirse en serie usando ingeniería inversa a partir de tecnología alienígena.



File:SGX302ship.jpg

Aspectos generales del F-302

Como su homólogo el Planeador de la Muerte de los goa'uld, el F-302 es una nave de combate biplaza sin escudos. Dado que la tecnología terrestre sigue siendo menos avanzada que la goa'uld, el F-302 es más lento y menos maniobrable que el planeador, pero(o posiblemente a causa de que) este posee tres tipos diferentes de motores sublumínicos. El prototipo X-302 tenía además un cuarto tipo de motor, un generador de ventana al hiperespacio (o más coloquialmente, un hipermotor), el cual era el más pequeño de estos modelos debido a que utilizaba naquadriah en lugar de naquadah, una variedad menos estable pero mucho más energética de este último. Lamentablemente, los hipermotores del 302 actualmente no funcionan como es deseado, debido a la inestabilidad inherente al naquadriah. El hipermotor sólo es capaz de hacer saltos cortos para misiones tácticas (atravesando escudos por ejemplo). Es desconocido si los modelos en producción son todavía equipados con hipermotores. De cualquier forma, sus amortiguadores de inercia son sólo efectivos al noventa por ciento cuando desafían la fuerza G. Además el F302 tiene un enganche magnético para aterrizajes que le permite adherirse al casco de las naves.
Ya que los esfuerzos de la Tierra para crear un arma de energía por ahora no han tenido éxito, el F302 está armado únicamente con misiles aire-aire con una carga explosiva enriquecida con Naquadah. Estos misiles modificados tienen un modulador de escudo, lo que en teoría permite a los misiles atravesar los escudos. Estos moduladores de escudo han sido demostrados ineficaces contra los escudos ori en el arma satélite del episodio "Ethon". Los F-302 parecen estar también armados con un par de cañones de proyectiles (de un tipo o calibre inespecificado), visto en el episodio de la Segunta Temporada de Stargate Atlantis, "El Intruso".
La primera misión del F-302 tuvo lugar en el episodio de la Séptima Temporada de Stargate SG-1 "Caído", donde fue pilotado por el Coronel O'Neill y la Mayor Carter en una ofensiva contra la nave nodriza de Anubis. En el espisodio de la Séptima Temporada "La Ciudad Perdida (Parte 2)", varios escuadrones de F-302 escoltando al Prometheus hacia la Antártida, donde defendieron la nave de carga pilotada por el SG-1 contra un ataque de varios Al'kesh y Planeadores de la muerte.
Las bases extraterrestres de las Fuerzas Aéreas estadounidenses como la base Alfa y Gamma, parecen tener al menos un pequeño destacamento de 2 F-302 estacionados en ellas, como se vio en el episodio The Scourge y se mencionó en otros anteriores.
El Prometheus (destruido) y el Dédalo, ambas propiedad de las Fuerzas Aéreas de los Estados Unidos llevan como complemento de su arsenal dos destacamentos completos de F-302. La fuerza Aérea de Atlantis basada en Puddle Jumpers, ha sido aumentada con cierto número de F-302, además la ciudad ha sido equipada con un sistema de amarre magnético para permitir que los F-302 sean estacionados en la dársena de los Puddle Jumpers.
Las bases de operaciones actuales con F-302 son las siguientes:
  • La Tierra
  • Atlantis (Se cree que al menos tiene 8)
  • Base Alpha (al menos 2)
  • Base Gamma (al menos 3)
  • Daedalus (8-16 la mitad pueden haber sido estacionados en Atlantis para aunmentar su flota)
  • Odyssey (16)
  • Korelev (16)
  • Probablemente la base Beta también posea algunos
El Prometheus llevo como complemento 8 F-302 bajo el nombre de El Escuadrón Azul. Seis F-302 fueron vistos intentando destruir el satélite Ori en la última misión del Prometeo. No se sabe donde estaban los otros dos. La Korolev llevo 16 302 a bordo pero la nave fue destruida, el único que sobrevivió era pilotado por Cameron Mitchell.

Ascensión

En las series de televisión de ciencia ficción Stargate SG-1 y Stargate Atlantis, la Ascensión es un proceso por el cual seres lo suficientemente evolucionados pueden abandonar sus cuerpos físicos y vivir eternamente como pura energía en un plano de existencia más elevado de pleno conocimiento y poder.
Es un estado mental, espiritual o evolutivo de iluminación que pueden surgir como resultado directo de lograr un cierto nivel de sabiduría y conocimiento de sí mismo. La Ascensión fue también empleada por los Antiguos como un medio para evitar una serie de cuestiones que amenazaban con la extinción de su especie.
El concepto fue introducido por primera vez en Stargate SG-1 episodio "Maternal Instinct" de la tercer temporada, pero más tarde se convirtió en uno de los temas centrales de la serie, en particular, de la serie hermana Stargate Atlantis. Son el núcleo de ambas series, exploraciones con dualidades, morales y espirituales, de forma recurrentemente filosóficas los temas que hacen a Stargate inusual entre las corrientes pop de ciencia ficción de su época.
En Stargate, uno de los principales motivos que explican en el mundo real los fenómenos o los eventos religiosos (en términos de ficción) que ocurrieron en el pasado. En la historia, un raza extraterrestre llamada "los Antiguos" fueron los primeros en descubrir y estudiar la Ascensión, y, posteriormente, Ascendiéron hace miles de años.








Métodos de Ascensión

La Ascensión puede ocurrir de dos maneras: espiritualmente o evolutivamente. En todos los casos, el cuerpo muere físicamente para convertirse en energía (a veces dejando tras de sí la ropa vacía), y subiendo como un arroyo de luz hacia el cielo. Los seres ascendidos tienden a adoptar la forma de una corriente de luz a partir de ese momento. Puede ser usado como un medio para engañar la muerte. Muchas personas han ascendido en el momento de o justo después de la muerte (esto puede deberse a que se requiere una lectura EEG de 0,1 a 0,9 Hz para permitir a la mente de una persona a ascender). El jefe médico de la expedición Atlantis, Carson Beckett, explica que este nivel se ve solamente en pacientes en estado de coma.

Ascensión Espiritual

Si uno es puro de espíritu (es decir, moralmente bueno), entonces con meditación, a menudo guiada por la sabiduría de monjes que han avocado sus vidas a la búsqueda de la iluminación, puede dar lugar a una Ascensión directa cuando se obtiene completa sabiduría, una mente totalmente abierta, y dejan a un lado los miedos y el apego a las cosas mortales del mundo. Este proceso suele terminar con la muerte, momento en el cual el individuo Asciende, pero también es posible Ascender directamente, mientras aún se sigue con vida (como las personas del episodio "Epiphany" de Stargate Atlantis). En el proceso de Ascensión a través de la meditación, muchos seres obtenienen las mismas capacidades sobrenaturales que los usuarios del resecuenciador de ADN, entre ellas: la telepatía, telequiinesis, sentidos superhumanos, supervelocidad y superfuerza, precognición, perfecto estado de salud, la capacidad de autoregenerarse rápidamente, el poder de curar con solo tocar y la habilidad de usar muchas partes de tu mente y centrarlas totalmente en algo.
Un ser ascendido puede ayudar otros seres mortales a ascender. La Antigua Oma Desala, que Daniel Jackson especula fundó los mitos terrestres de la Madre Naturaleza, ayudo a muchos seres a ascender de esta manera, incluso al mismo Daniel. En muchos casos, Oma tuvo que ser convencida por la virtud de la persona para ayudarla a ascender, aunque una vez fue engañada por el Goa'uld Anubis, quien le hizo creer que poseía tal virtud.

Ascensión Evolutiva

La Ascensión, también puede ser un proceso psíquico, porque, en esencia, los seres Ascendidos son aún estrictamente psíquicos. Un humano que se desarrolle la capacidad de utilizar aproximadamente el 90% de su capacidad cerebral puede aprender a ascender sin grandes problemas. Esto se relaciona con el mito de que la gente usa sólo el 10% de su cerebro, pero algunos han explicado esto no significa que el 90% de las neuronas no hacen nada en todo momento, lo que efectivamente daría lugar a Epilepsia en la realidad. Esta forma de Ascensión no requiere ser bueno de corazón.
Los Antiguos, naturalmente, ascendieron llegando a este punto sin la ayuda de la tecnología. Sin embargo, desarrollaron el resecuenciador de ADN, un dispositivo capaz de hacer a los seres humanos tan avanzados que podían realizar telekinesis, telepatía, el poder de curar con solo tocar, (entre otras habilidades extraordinarias que figuran en la sección anterior) y, finalmente, Ascender (donde todas estas habilidades son un subconjunto del poder de un ser ascendido).
El némesis ascendido de los Antiguos "aunque de la misma raza", son los malvados Ori. No está claro cómo lograron ascender, pero partiendo de la base de su naturaleza egoísta, y de lo avanzado de su tecnología, es seguro asumir que ascendieron a través de evolución, o con tecnología, pero no espiritualmente, ya que este camino sólo está abierto a las personas de buen corazón. Según Merlín, los Ori tenían buenas intenciones al comienzo, pero con lo poderes que ganaron se corrompieron.

El Plano Superior

Los planos superiores de existencia en los que residen los seres ascendidos están habitados por diferentes razas Ascendidas, pero los ascendidos más comunes son los Antiguos y los Ori. Estas dos razas extraterrestres son, en realidad, de la misma especie, es decir, "la primera evolución" de los seres humanos, pero se diferencian en sus creencias opuestas y naturaleza de ascensión.

Reglas

Una de las principales reglas de los seres ascendidos es que no pueden interferir en los asuntos mortales, una norma que a veces se rompe, causando una remoción del estado de Ascendido (lo que generalmente implica la recuperación del cuerpo material, dejando al infractor en algún planeta desnudo y amnesico) o alguna otra forma de castigo de por parte de los demás seres Ascendidos (a menudo llamados "Los Otros"); usualmente, el castigo es infligido en algún mundo mortal en lugar del ser responsable, para mostrarles los efectos de sus acciones.
En general, estas normas son defendidas sólo por los Antiguos y los leales a ellos. Tienen la fuerte creencia de que los habitantes del reino mortal tienen libre voluntad (para ascender o no, para matarse los unos a los otros o no, etc), y es su principal regla. Los Ori, por otra parte, tratan de derrocar a los Antiguos de la dominación del reino de los ascendidos, y, por lo tanto, influyen en gran medida sobre el reino mortal para darse más poder a sí mismos.

Poderes

La Ascensión se describe como "todo el conocimiento y el poder del universo", que es esencialmente un infinito conocimiento (y, eventualmente, poder). Sin embargo, estando ascendido, Daniel Jackson declaró que la Ascensión "no hace que uno sepa todo", sino que la capacidad de aprendizaje que el individuo adquiere es infinitamente mayor. Esto puede hacerse porque un ser ascendido no necesita neuronas para almacenar la memoria. RepliCarter trató de descargar el conocimiento de un ser ascendido que se encontraba en el subconsciente de Daniel Jackson, pero encontró que no había suficiente memoria en todo el ejército Replicante para almacenarlo. RepliCarter afirmó que ella y sus hermanos sólo necesitaban tiempo para procesar la información, pero Daniel sostuvo que el conocimiento es más que información, siendo también ésta de un nivel de comprensión al que nunca podría llegar debido a su condición de máquina.
El plano de los ascendidos ofrece muchas facultades a sus habitantes, se ha visto a seres Ascendidos ser capaces de cosas milagrosas. Como hacer reaparecer Stargate y grandes estructuras después de su destrucción, alterar el flujo del tiempo (como la cuenta atrás de una bomba), atacar con brillantes esferas de energía, ayudar a otras personas a Ascender, y Des-Ascender a transgresores de sus normas. Tienen un poder general sobre la naturaleza (como causar rayos cuando lo desean), así como utilizar la telepatía.

Limitaciones de los seres Ascendidos

En el episodio "Arthur's Mantle", Daniel Jackson decifra escritos dejados por el Antiguo MyRdDiN, que es representado en la leyenda de Arturo como el mago Merlín. Fue un Antiguo ascendido que investigaba un medio para derrotar a los Ori, pero los demás querían detenerlo. Para continuar sin que ellos supieran, se des-ascendió a sí mismo para convertirse de nuevo en un Antiguo, y continuó su investigación en otra dimensión (valiéndose del dispositivo conocido como Manto de Arturo) donde incluso los seres ascendidos no podían alcanzarlo (una vez más demostrando que son seres psíquicos y limitados).
Merlin consiguió crear un arma (el Sangraal) que podía matar a seres ascendidos. Sobre esta arma se crearon los mitos del Santo Grial. Esto ha abierto muchas más posibilidades de derrotar a los Ori, y también sugiere mucho sobre la naturaleza de un ser ascendido (la Ascensión no te convierte en un dios, pero modifica la forma existencia de tal manera que uno tiene más poder). Hasta este episodio, sin embargo, todos los seres ascendidos se consideraban inmortales e invencibles.

Razones para ascender

En general, la Ascensión puede ser utilizada como una gran maniobra de escape. En el episodio "Abyss", Jack O'Neill se ve atrapado en una fortaleza impenetrable, y Daniel Jackson intenta persuadirlo para intentar la Ascensión como su única salida.
Cósmicamente, la Ascensión parece ser el objetivo final de toda vida, al menos, esta es la opinión de que está empezando a difundirse a través de la Vía Láctea. La Nación Libre Jaffa estuvo a punto de caer en la tentación de unirse a los Ori en su búsqueda de la Ascensión, y las grandes potencias en la Tierra también la están buscando.

Historia

Introducción de la Ascensión

La primera aparición de lo que se convertiría más tarde en un fuerte tema recurrente en Stargate SG-1, se produjo cuando los protagonistas del espectáculo, el SG-1, llegan al legendario planeta Kheb, donde se encuentra el Harcesis, descendiente del Señor del Sistema Goa'uld: Apophis y la esposa secuestrada de Daniel Jackson: Sha're. Allí encontraron a un monje que residía en un templo (de estilo budista) en el bosque.
Al no responder a los interrogatorios, y enmascarar su discurso con el Zen koans, Daniel Jackson, el experto lingüista, teólogo y arqueólogo del equipo, decide a sentarse con el monje y aprender acerca de Oma Desala, o la Madre Naturaleza. Se aprende también la manera en que el monje es capaz de avivar un incendio con su mente, y Daniel logra imitar este efecto.
Cuando los Goa'uld encuentran el templo, matan al monje y éste desaparece (Asciende). El cielo se vuelve tormentoso y Daniel, entendiendo lo que sucede, le dice al resto del SG-1 que baje sus sus armas y permita que los Jaffa abran fuego contra ellos. Cuando lo hacen, un rayo golpea y hace explotar cada una de las Lanza Goa'uld de los Jaffas. La tormenta se desvanece, y volando, zarcillos brillantes de color blanco fluyen tomando al Harcesis y llevándolo a través del Stargate, tomando una pausa antes de entrar para mostrar la cara de una mujer en medio del ser.
Un largo tiempo después Samantha Carter es visitada por el extraterrestre Orlin, que se hizo humano porque estaba enamorado de ella. Él revela que fue un ascendido, pero fue castigado (expulsados de la comunidad por los Otros) por ayudar a una raza menor a construir un arma que usaron indebidamente: después de haberse defendido con éxito, quisieron usar el arma para atacar otros planetas. Los Otros eliminaron a toda la raza y obligaron a Orlin a permanecer en el planeta para asegurarse que nadie utilizara el arma de nuevo. Orlin sirve como ejemplo de que incluso un ser ascendido puede cometer errores y romper las reglas.
Orlin se des-ascendió a sí mismo para poder ser plenamente humano y estar con Sam, pero conservó grandes conocimientos tecnológicos (conocimiento de los Antiguos), ya que utilizó un horno microondas, una tostadora, y grandes cantidades de fibra óptica y titanio para hacer una enorme esmeralda para Sam, y un pequeño Stargate en su sótano a fin de evitar que uno de los equipos SG reactivara el arma. Se le dio la capacidad de ascender de nuevo por parte de "Los Otros" después de que trató de desconectar el dispositivo inestable y recibió un disparo.
Otra Ascendida que rompió las reglas es Athar, que utilizó sus poderes para defender el planeta Próculus en la galaxia Pegaso de un ataque Wraith. Ella fue castigada de la misma manera, permitiéndole que continúe protegiendo de Próculus, pero confinada allí e incapaz de proteger otros planetas ni proteger extranjeros que busquen refugio en el planeta.

Ascensión como un tema central

Eventualmente, la Ascensión se convirtió en un tema central de Stargate SG-1, esto se ha hecho más notable desde el descubrimiento de Atlantis al final de la temporada 7.
En el capítulo "Meridian", Daniel Jackson, en el momento crítico, toma el núcleo de Naquadriah de un reactor nuclear, sin ningún tipo de traje que lo proteja de la radiación, salvando a millones de humanos extraterrestres, pero termina en una cama esperando la muerte. Como se está muriendo Oma Desala entra en contacto con él a través de una visión, en la que le ofrece ayudarle a Ascender. Daniel elige ascender en lugar de morir para poder ayudar a más gente.
Esto marcó la salida de Daniel de la serie durante la temporada 6, y es sustituido en el SG-1 por Jonas Quinn. Sin embargo, reapareció con frecuencia como una visión a sus amigos en su estado de ser ascendido. Fue visto nuevamente en el episodio "Abyss", cuando Jack O'Neill está siendo torturado hasta la muerte y revivido una y otra vez por Ba'al. Daniel se le aparece pero no puede ayudarlo, porque se lo impiden "Los Otros".
Daniel ofrece ayudar a Jack O'Neill sirviéndole como guía para Ascender, y describe el proceso como la apertura de la mente. Jack le implora que en lugar de eso, utilice sus poderes como un ser ascendido para "abrirle camino", pero no le está permitido por "Los Otros". Eventualmente, Jack logra escapar por su cuenta. Daniel se le aparece de nuevo a Teal'c cuando éste se está muriendo después de una emboscada, pero esta vez sólo lo ayuda a mantenerse con vida y encontrar una forma de salir de su actual estado de delirio el tiempo suficiente para que el SGC pueda rescatarlo, una vez más, no hace nada aparte de estar con su amigo ("The Changeling").
Sin embargo, más tarde Daniel rompe las reglas para luchar contra el medio ascendido Anubis, antes de que ataque Abydos en "Full Circle". Pero es detenido por Oma Desala, que lo devuelve a su forma humana en un planeta extraterrestre sin recuerdos de su vida anterior o de su Ascensión. También salva Abydos Ascendiendo a toda su población antes de que la nave nodriza de Anubis incinere el planeta. Nada queda después de la explosión (ni siquiera el Stargate), pero los habitantes reaparecen por voluntad de los seres Ascendidos por última vez para decir adiós al SG-1.
Anubis es un "ascendido a medias", más que un mortal, pero menos poderoso que un ser plenamente ascendido. Fue puesto en ese estado como castigo para Oma Desala por haberlo ayudado a ascender. A Anubis se le permitió permanecer en este estado medio sólo mientras no utilizara ningún poder o conocimiento que no podría haber adquirido siendo un Goa'uld, pero incluso con estas limitaciones es mucho más poderoso que los demás Señores del Sistema, debido a su incapacidad para morir y la capacidad para utilizar tecnología antigua.
A partir de la temporada 8, los ascendidos Antiguos se dividen en dos grupos: "Los Otros" y los renegados que siguen a Oma Desala, que mientras todavía están limitados a no interferir en las vidas de los que habitan los planos inferiores son capaces de ayudar a otros a Ascender. En varias ocasiones "Los Otros" han tenido que intervenir para detener a los renegados de interferir en los planos inferiores. Cerca del final de la temporada 8, Daniel Jackson fue asesinado por RepliCarter, entonces intervino Oma Desala y envió el alma de Daniel al Astral Diner, donde se enfrentó a Anubis.
En la temporada 9, los Ori demostraron que un corazón puro no es necesario para la auto-Ascensión, ya que ellos, como mínimo, son tan sanguinarios y hambrientos de poder como los Goa'uld. Sin embargo, el hecho de que ellos y los Antiguos hayan existido sea de público conocimiento de toda la galaxia convirtió a la Ascensión en el objetivo espiritual y tecnológico final de todos los habitantes de la Vía Láctea, entre ellos el Comité Internacional de la Tierra; Richard Woolsey alienta a tomar enormes riesgos para el estudio de alguien que tiene la posibilidad de desbloquear algunos de los secretos de la Ascensión a los seres humanos.
Orlin más tarde se des-ascendió a sí mismo de nuevo para utilizar los conocimientos de los Antiguos y ayudar a Sam a curar la peste Ori que aflige a la Tierra, pero su nueva forma no podía conservar el conocimiento Antiguo mucho tiempo, por lo que se reencarnó en una forma de sí mismo pero mucho más joven, ya que el cerebro de un niño es capaz de retener más información que la de un adulto. En cualquier caso acaba sufriendo pérdidas de memoria irreparables y daño cerebral.

Seres ascendidos como especie

En el universo Stargate, se creyó en un primer momento que los seres ascendidos eran invencibles y todo poderosos; este punto de vista cambió más tarde con el descubrimiento de que no pueden ver en Dimensiones alternativas, como se ve en "Arthur's Mantle", y que pueden ser enviados a planos más bajos por "Los Otros", o incluso destruidos por el Sangraal. Se demostró que en Stargate: el Arca de la Verdad que los Ori son, de hecho, destruidos por el arma de Merlín, el Sangraal, un proceso descrito en palabras simples por los Asgard como "dos ondas de energía que se cancelan la una a la otra".

jueves, 22 de marzo de 2012

Anillos de transporte

Diseño y Uso

Un transportador del anillo ( o Anillos de Transporte) es un dispositivo del transporte desarrollado y usado por los Antiguos pero ahora fabricado y usado originalmente casi exclusivamente por los Goa'uld y sus enemigos, los Tok'ra. Consiste en cinco anillos (según lo visto en la demostración de la TV) o nueve anillos (según lo visto en la película) que levitan por encima de la tierra y se apilan uno encima del otro durante la operación. Todos los anillos de transporte son idénticos y se piensan para ser producidos en masa por los Goa'uld. En el episodio, “The Other Guys”, se indica que cada plataforma de los Anillos de Transporte pesa 12,9 toneladas pero no dice de que componentes están hechas, en el episodio también se descubre que los Reactores de Naqahdah de la tierra son capaces de accionarlos. Los anillos son de la mitad del diámetro de un Stargate y funcionan bajo principios similares. Sin embargo, si un sistema de anillos está debajo de agua, la columna del agua se transporta junto con cualquier persona dentro ( un Stargate, evita que ocurran tales acontecimientos).

Función

Toda la materia dentro de los anillos es desmaterializada y teletransportada a otro sistema de anillos en otra localización donde está entonces es rematerializada. Una característica única de los Anillos de Transporte es que “intercambian” la materia entre las dos localizaciones. Si hay una persona o un objeto en el sistema de recepción de anillos, los anillos intercambian simplemente los dos simultáneamente. Esto se ha visto como una manera disimulada de escape de un área; caminando encima de los anillos y transportándose hacia fuera cuando un enemigo decide hacer lo mismo desde otra localización.
Un sistema de anillos puede descender una distancia corta desde una nave que se encuentre sobre la superficie de la tierra, una técnica de uso general para entrar y salir de un planeta de los Tel'tak. Cuando SG-1 utilizó los anillos de un Tel'tak para entrar a un puesto de los antiguos en Proclarush Taonas en “Lost City” los anillos se abrieron paso físicamente a través de una capa delgada de la lava solidificada para alcanzar su destinación. También atarvesaron una gruesa capa de hielo de miles de años de antigüedad, luego de ser modificados por Jack O'Neill (que tenia los conocimientos antiguos en su cabeza), para alcanzar el puesto avanzado de los antiguos en la Antártida.
Los Anillo de Transporte pueden buscar automáticamente el Anillo de recepción más cercano aun cuando su localización sea desconocida, según las indicaciones de “Beachhead”. Tambien pueden ser activados por un Anillo de Transporte alejado o usando un dispositivo de control a distancia que llevan en la mano los Goa'uld y sus Jaffa, o controlado por un panel alejado situado en alguna parte cerca de una plataforma de anillos.
Las plataformas de anillo son a veces extremadamente bien camufladas, con los anillos emergiendo de pisos ordinarios. Esto se evidencia en los episodios SG-1 “The Tok'ra, parte 1”, donde los anillos emergen de la arena, y en “Seth”, donde los anillos pasan a través de tablones de madera sólidos sin la abertura visible.
Otro uso que le dieron a los anillos en la película de Stargate es el de arma ,ya que mataron al principal protector de Ra (el que usaba el casco con la cara de Anubis) aprovechando el momento en que los Anillos de Transporte fueron activados mientras que él estaba debajo de ellos; su cabeza quedó dentro del área de transporte mientras su cuerpo quedo fuera y por eso fue decapitado.

Almacenaje y Anillos Portátiles

Terminada la teletransportación, los anillos se mueven nuevamente hacia su plataforma de almacenaje y se desactivan. Algunas plataformas de anillo son portátiles, y pueden ser movidas cuando están inactivas. Contienen sensores que detectan otros anillos de transporte activos en el área. Los anillos de transporte también se utilizan a veces para entrar y salir de las naves espaciales, con un sistema de anillos dentro de la nave y otro sistema de anillos montados fuera del casco. Esto se ve comúnmente en las naves de carga de los Goa'uld (Tel'tak) y los planeadores de la muerte, las naves de la tierra como el Prometheus también los utilizan en esta manera. Los Anillos de Transporte de un Tel'tak fueron utilizados en una ocasión para transportar al exterior a un Guerreros Kull mientras que estaba en vuelo en la atmósfera de un planeta, una vez rematerializado el Guerreros Kull fuera del casco, los anillos externos cayeron lejos de la nave junto con él. La materia transportada pasa entre los Anillos de Transporte en una “corriente materia” que se puede detectar por los sensores de una nave. Es posible interceptar una corriente de materia que esté en transporte interponiendo un sistema de anillos móviles (como los de una nave de carga Goa'uld) entre los anillos de envío y los anillos de recepción previstos.

Anillos Ori

Los Ori al parecer también utilizan Anillos de Transporte; en esta variante hay seis anillos en vez de cinco, y los anillos son más lisos. Pueden al parecer también desaparecer totalmente bajo tierra.
En el primer episodio de la décima temporada Daniel puede transportarse a una de las naves Ori usando un Anillo de Transporte convencional, indicando que los dos sistemas son compatibles.

Tecnología Similar

Hay también algunas semejanzas entre los Anillos de Transporte y las cabinas de transporte en Atlantis, incluyendo flashes similares de la luz sobre el transporte y el intercambio del contenido del par de dispositivos cuando están funcionado al mismo tiempo. El sonido es también el mismo. Considerando que los Antiguos inventaron ambos, se conjetura que las tecnologías son relacionadas.
Los Asgard también tiene un sistema similar de transporte, pero no requiere el uso de los anillos. Es llamado por los seres humanos "Teletransporte Asgard"; fue instalado en el Prometheus y en los BC-304. Requiere el uso de los sensores de Asgard o una señal de radio del objeto que desea ser transportado para adquirir una blanco.
Los pilares del transporte de la tribu de Sodan (llamados el ojo de los dioses por los Sodan) también tienen un efecto visual similar. Éstos también fueron construidos por Antiguos y utilizados por los Sodan (junto con sus camuflajes personales de muñeca) para evitar su detección y exterminación por parte de los Goa'uld durante cinco mil años. El pilar es activado por ciertos símbolos que deben ser marcados en un orden exacto. Uno no tiene que tocar el pilar para ser transportado según lo evidenciado por Teal'c que no toca el pilar.

Crucero de Batalla clase BC-304

Los BC-304 son la segunda generación de Cruceros de Batalla de la tierra, siendo la primera los cruceros X-303, de los que solo se construyo el Prometheus, son una especie de híbrido entre portaaviones, acorazado, destructor y bombardero estratégico diseñados para combatir naves tales como las naves nodriza Goa'uld.



Tecnología Extraterrestre

Los BC-304 poseen mucha de la misma tecnología extraterrestre avanzada que el Prometheus, sólo que todas están integradas en el diseño original.

Asgard: Los BC-304 están equipados con mucha tecnología asgard, las más notables son su hiperpropulsión intergaláctica, escudos, tecnología de transporte y, los recientemente adquiridos, Cañones de Plasma.
Mientras que los asgard no tuvieron problemas en compartir propulsión, ayuda, y tecnologías defensivas, se mostraron reacios a proporcionar tecnologías ofensivas que podrían ser utilizadas en su contra. Esto Cambió en el episodio "Unending", cuando frente a la inminente aniquilación de su raza, estos dejaron todos sus conocimientos a los Tau'ri. La tecnología de transporte tiene sistemas de seguridad incorporados para prevenir su uso como sistema de entrega de armas . A pesar de esto, el Asgard Hermiod ha eliminado estos sistemas a bordo de Dédalo en numerosas ocasiones y ha habido casos en que la Odisea y el Korolev han transportado o que procurado transportar cabezas nucleares al parecer sin consultar a un Asgard para eliminar dichos sistemas.
El Hiperpropulsor asgard de los BC-304 los dota de la capacidad de recorrer distancias tan grandes como 3 millones de años luz (distancia entre la Tierra y Atlantis) en tan solo 3 semanas por lo que, si sacamos cuentas, obtenemos la increíble velocidad de 52.142.857,14 veces la velocidad de la luz. El tiempo que tarda un crucero clase BC-304 en recorrer esta distancia se ve reducido si se poseé un MPC(Módulo de punto cero) o varios generadores de naquadah Mk II, tardando solamente tres días por lo que su velocidad sería de 365.000.000 ( trescientas sesenta y cinco millones) de veces la velocidad de la luz. Tras la desaparición de los Asgards y su entrega de todo su conocimiento se ha conseguido mejorar al punto limite todos los hiperpropulsores, siendo ahora todos capaces de llegar desde la via lactea a pegasus sin necesidad de un MPC (se estima que el odissey, dado que tiene un MPC a bordo, sera capaz de hacer el viaje en media jornada, dandole una velocidad increiblemente alta como es 730.000.000 veces la velocidad de la luz, lo cual la convierte en la nave mas rapida existente en la serie.
Aunque el Prometheus también tenía tecnología de escudos asgard, se da por entendido que los escudos de los BC-304 son superiores: El arma basada en los satélites Ori instalada sobre el planeta Tegalus podía penetrar los protectores del Prometheus, mientras que los protectores del BC-304 pueden soportar los impactos del arma principal de las Naves de batalla Ori, que parecen disparar la misma clase de energía que la del arma de los satélites. Se da por hecho que tras la mejora que hizo mackay a los escudos cuando fue mejorado geneticamente y la mejora adquirida con la fuente de conocimiento asgard los escudos son capaces de soportar mucha mas potencia de fuego, como se observo en el episodio de la decima temporada unending, en el que un unico disparo de una nave ori solo bajo un 10% el nivel de los escudos del odissey.


Goa'uld/Antiguo: Los BC-304 también tienen los mismos Anillos de Transporte que las naves Goa'uld, que ahora se saben son una creación antigua. Estos anillos también son compatibles con los anillos en los Cruceros de batalla Ori y con los ascensores de atlantis y la destiny.

Armas

Los BC-304 llevan numerosos misiles con cabezas nucleares tácticas Mark III, Mark VIII y Mark IX enriquecidas con naquadah y una gran cantidad de armas Rail teniendo como curiosidad que estas ultimas en el dedalo son de doble cañon, mientras que en el resto de naves solo poseen un cañon por arma, dando por hecho que su cadencia de disparo es menor. Los misiles, el armamento principal usado por estos Cruceros, usan un sistema vertical del lanzamiento ubicados en el arco de la nave, allí se encuentran 16 tubos de misiles y otros 6 lanzadores en el vientre de la nave (en principio esto solo se vio en el odissey, pero si uno se fija en las escenas de aterrizaje en atlantis podra ver los lanzadores del vientre). Contrario a lo normalmente visto en sistemas verticales normales de lanzamiento, es posible tener acceso a los misiles cargados por dentro de la nave para intercambiar sus cabezas nucleares, o los misiles enteros.En la tercera temporada de Stargate Atlantis en el episodio "Tierra de nadie”, el Coronel Cadwell pidió que se inhabilitaran los protocolos de seguridad de los misiles, de esta forma podrían ser lanzados una vez la nave saliera del Hiperespacio para tener más posibilidades contra las naves Waraith Todos los BC-304 (excepto el Korolev que fue destruido antes) están equipados con cañones de Plasma asgard desde que estos los instalaran por primera vez en el Odisea en el episodio "Unending"

Bahías de Lanzamiento

Los BC-304 tienen cuatro bahías de lanzamiento (dos grandes y dos pequeñas), una a cada lado de la nave, pero los F-302 están en las bahías grandes. Las dos bahias pequeñas tienen uso desconocido. Los BC-304 son capaces de llevar hasta 16 F-302. Las bahías tienen puertas y escudos para prevenir la descompresión y la succión del vacío del espacio cuando salen las naves. En Stargate Atlantis, los cruceros0 de batalla Dédalo y apolo también llevan varios Puddle Jumper en sus bahías


Diseño

Los BC-304 tienen diferencias físicas notables con respecto del Prometeo. Ya no está la gigantesca torre en la popa, tiene cuatro motores adicionales en cada lateral, haciendo la parte posterior de la nave más ancha que la del Prometheus. Hay una estructura cuadrada grande en el arco de la nave, que funciona de torre de control sobre los cazas. Las bahías de los F-302 están situadas en ambos lados de la nave, abajo y hacia fuera del casco principal a lo largo de la parte posterior. Los escudos de los BC-304 son también capaces de resistir impactos de las ha´tak Goa'uld, de las colmena Wraith y incluso de los cañones principales de una nave ori.

Cruceros de Batalla BC-304 Existentes

Dédalo: El Daedalus es la primera nave producida de la clase BC-304, y lleva al ingeniero de asgard Hermiod a bordo para supervisar las tecnologías asgard de la nave. Se cree que la construcción de cada nave lleva cerca de un año y por lo menos 6 cruceros de batalla BC-304 han sido construidos, 5 se encuentran en servicio actualmente (el Korelev fue destruido en el episodio "Camelot").
Odisea: La segunda nave espacial de la producción de la USAF de clase BC-304 se llamó Odisea. Después de la destrucción del Prometheus en “Ethon”, el Odisea se convirtió en la principal nave en la flota defensiva de la Tierra. De todos los BC-304 se puede decir que el Odisea es el más poderoso dadas las tecnologías "extra" que posee.
Korolev: El Korelev era un BC-304 dado a Rusia por los E.E.U.U. a cambio de continuar permitiendo el uso del Stargate y estaba bajo el mando del coronel Chekov. Esta nave apenas combatió en la batalla de P3Y-229, en donde el Korelev fue requerido para luchar en contra de la flota invasora de Cruceros de Batalla Ori y fue destruida. La nave estaba parcialmente acabada, con un año de construcción restante; sin embargo, sus sistemas principales estaban completos y era una nave de combate operacional.
Apolo: El Apolo es la cuarta nave construida de clase BC-304 y está bajo el mando del Coronel Abraham Ellis. El Apolo lleva abordo una nueva plataforma de armamento de nombre clave Horizonte, esta se desplegó por primera vez sobre el planeta de los Asurans con el fin de eliminar una flota de naves que estaban creando para atacar la Tierra.
Sun Tzu: Es el quinto BC-304 construido por la Tierra, entrando en servicio en el 2009, bajo control del gobierno chino.Se encuentra en servicio activo.
George Hammond: El George Hammond, llamado en un primer momento Phoenix y después General Hammond,es el sexto BC-304 de la Tierra, completado en el año 2009. En una línea de tiempo alternativa, el Phoenix fue el quinto crucero clase Dedalo construido, pero en el año 2008.

jueves, 15 de marzo de 2012

Sistema de llamada a casa (DHD)

El Sistema de Llamada a Casa o DHD (del inglés Dial-Home Device) es un artefacto ficticio de la serie Stargate SG-1 y Stargate Atlantis.Construido por los Antiguos, este aparato consta una especie de pedestal con una superficie inclinada en la parte superior en la que hay dos anillos concéntricos con los símbolos del Stargate (o chevrones) y en el centro de estos dos anillos un gran botón. Cada stargate tiene en su periferia y como complemento un sistema de llamada para controlarlo (salvo excepciones).

Sus principales funciones son:
  • Sintonizar el stargate para así llamar a cualquier planeta.
  • Otra función del sistema de llamada es proporcionarle la energía necesaria para que el stargate se active en una llamada normal de 7 símbolos, necesitando una fuente de energía alternativa como un MPC para llamar con más símbolos.
  • Es también el encargado de actualizar la posición del Stargate con respecto a otros stargates para que las direcciones no se queden obsoletas, compensando así el efecto de desviación planetaria (alejamiento o acercamiento de los planetas).
  • Además, el sistema de llamada se encarga de verificar si la ruta que se traza al formar el agujero de gusano es segura, con lo cual si no lo es, el sistema de llamada no permitirá que se llame al planeta por el momento, o trazará una ruta alternativa.
  • Una función inusual del DHD es la de filtrar la materia que llega a través del stargate. El sistema de llamada puede ser programado si se le añade un pequeño dispositivo que lo complemente, para distinguir entre distintos tipos de materia (por ejemplo orgánica e inerte) y rechazar el tipo seleccionado; si está activado, el programa pide una contraseña al stargate que llama, si no se le envía o se envía la equivocada, el sistema de llamada guardará la materia en los buffers de memoria del Stargate, llamará a otro planeta de forma aleatoria descargando allí dicha materia. Esta función sólo ha sido utilizada por Anubis.
Utilizar un DHD es simple, deben pulsarse los 6 símbolos (aunque pueden ser 7 si es una dirección de 8 símbolos, u 8 en una hipotética de 9) que localizan el planeta al que se desea llamar en el orden correcto, después por eliminación se localiza y pulsa el punto de origen del planeta (característico de este) y finalmente se presiona el botón central (aunque en sistemas de llamada especiales no esté en el centro) para abrir el Stargate.

Normalmente para llamar esto se han de marcar 6 símbolos más el punto de origen, estos 6 símbolos, localizan un punto en el espacio hacia el cual el stargate debe crear un agujero de gusano, que debe ser recibido por otro stargate, si no hay uno, el stargate se desactivará. Si el punto en el espacio es muy distante, la dirección constará de 7 símbolos más el punto de origen, estas direcciones son para viajar a otras galaxias; en ellas, es el primer símbolo el que actúa en modo de prefijo, indicando al stargate en que galaxia debe buscar, y los otros 6 al igual que en llamadas normales, indican un punto en el espacio; para realizar este tipo de llamadas, se debe suministrar una enorme energía al stargate, además de utilizar un programa especial para que el stargate no confunda el 7º símbolo con el punto de origen, este programa presuntamente se activa cuando la energía suministrada es suficiente, en estas secuencias se ilumina el cheurón inferior izquierdo del stargate, el cual normalmente aparece apagado.
  • El programa que posibilita el uso del 8º símbolo está almacenado en un cristal especial en Atlantis, este puede ser extraído del sistema de llamada atlante e insertado en cualquier otro de la galaxia capacitando a su stargate para una llamada intergaláctica (si se dispone de energía). En la Tierra Jack O'neill introdujo bajo la influencia de los conocimientos de los antiguos un programa en el ordenador de llamada del SGC seguramente igual al que se haya en el cristal de Atlantis. Se sabe que los sistemas de llamada de Pegaso, no poseen este cristal, pero se desconoce si los de la Vía Láctea si.
Existe un 9º chevron , utilizado para llamar a stargates en movimiento, como los de las viejas naves Destiny de exploración intergaláctica de los Antiguos. El símbolo extra, sirve para realizar el cálculo de la distancia en línea recta desde el punto de origen hasta el stargate de destino. Para realizar este tipo de llamadas se requiere una cantidad de energía enorme, muy superior a la que pueda proporcionar un MPC, por lo que el Proyecto Icarus decidió utilizar como fuente de energía el núcleo radiactivo inestable del planeta Icarus.


Si se extrae la cubierta exterior del sistema de llamada se observarán numerosos cristales, estos sirven para controlar el Stargate , hay un cristal central que si se saca puede causar la explosión del DHD o incluso de propio stargate, ya que es el encargado de regular las entradas y salidas de energía de la puerta pudiendo compensar importantes fluctuaciones de energía evitando así varios problemas.
En la parte frontal del sintonizador bajo la superficie de marcado, se pueden manipular también los cristales de control, aquí se puede añadir un cristal que le da al sistema de llamada la capacidad de marcar ocho símbolos y se pueden observar las señales de energía residual de cada llamada pudiendo determinar hasta las últimas 50 direcciones marcadas aunque sin ningún orden.
El sistema de llamada tiene su propia fuente de energía la cual sirve para alimentar al stargate, esta fuente de energía puede llegar a gastarse como en el caso del sistema de llamada del stargate original de la Tierra (el antártico), uno de los primeros, por no decir el primero de la Vía Láctea que tenía ya cerca de 50.000.000 años. No se conoce la naturaleza de esta fuente de energía pero por lo visto no se puede recargar.

Como se describe en el apartado de Funciones, el sistema de llamada tiene varias funciones vitales para el funcionamiento correcto del Stargate, así que obviamente su ausencia causa multitud de problemas para el correcto uso de la puerta, limitándolo en mayor o menor grado dependiendo de la capacidad que se tenga de emular al sintonizador.
Hay varios stargates que por distintas razones carecen de sistema de llamada, por ejemplo; se han encontrado sin su sistema de llamada (como el egipcio de la Tierra), el sistema de llamada ha sido destruido, dañado o su fuente de energía se ha agotado (como el del stargate original terrestre). En estos casos, el stargate puede seguir en funcionamiento por marcado manual, es decir, haciendo girar manualmente la rueda interna del stargate o mediante la elaboración de un programa informático compatible con la tecnología del stargate.
En cualquier caso la ausencia de un DHD provoca grandes problemas, ya que no hay nada que compense posibles fluctuaciones de energía las cuales pueden hacer que el stargate se cierre súbitamente sin descargar toda la materia guardada en su memoria. También esta el problema de que nada compensa la desviación planetaria con lo cual ese stargate solamente podrá llamara a planetas que estén a un máximo de 300 años luz de donde estaban originalmente. Otro problema es que no se revisan las rutas del agujero de gusano, pudiendo así formar una ruta insegura que puede pasar a través de una supernova o incluso un agujero negro. Sin un sistema de llamada el stargate no recibe energía, aunque este es el menor problema de todos, por que al estar hecho de naquadaq, el stargate es capaz de absorber todo tipo de energías (térmica, lumínica, eléctrica...) pudiendo cargar en sus "baterías" energía suficiente como para realizar una llamada de 7 símbolos y si se le proporciona energía continua, puede realizar indefinidas llamadas consecutivas.
Un caso especial es el de los stargate en orbita de la galaxia Pegasus , estos stargates que presumiblemente los antiguos colocaron en orbitas de planetas habitables, tienen tres pequeños aparatos de probable construcción antigua dispuestos a su alrededor, estos dispositivos brillan con luces blancas y probablemente proporcionen la energía necesaria para el correcto funcionamiento de la puerta. El sistema de llamada utilizado para marcar, es el de los Jumpers o Dardos.

El stargate de la Tierra encontrado en Guiza (Egipto), no tenía su sistema de llamada, más tarde se supo que los alemanes lo encontraron y durante la II Guerra Mundial fue confiscado por los rusos, estos lo usaron durante un tiempo y después fue destruido por accidente por los estadounidenses; el stargate encontrado en la Antártida si que tenía su sistema de llamada pero al poco uso se agotó su fuente de energía. Así que se tuvo que desarrollar dispositivo que sustituyera al DHD con tecnología terrestre haciéndola compatible con la antigua.
En el Comando Stargate, Samantha Carter tardo dos años en crear una interfaz que pudiera suplir las funciones básicas del sistema de llamada, esta consta de un programa de ordenador que envía las órdenes necesarias al stargate para que la rueda interna de este gire con libertad y, para que los cheurones se marquen correctamente.
Aunque el programa no es perfecto, ya que en principio ignora 200 de las 400 posibles señales que el stargate puede enviar, pudiendo causar problemas como los citados antes. Además, antes de la segunda misión no había un programa encargado de compensar el Efecto Doppler o de desviación planetaria (aplicado aquí) así que sólo se podía llamar a un reducido número de planetas, después se instaló un programa para compensarlo y más tarde Jack O'Neill bajo la influencia de los conocimientos de los Antiguos) introdujo una fórmula antigua y por lo tanto más precisa y eficiente (seguramente la que los DHD incorporan) para compensar este efecto con lo que el problema desapareció del todo; esa misma vez, O'neill introdujo un programa en el ordenador de la base para marcar un octavo símbolo en el stargate.


Stargate (dispositivo)

El Stargate  es un dispositivo creado por los antiguos que sirve para viajar a otros planetas. Es un anillo metálico de unos 6.7 m de diámetro y 29.000 kg de peso hecho de un material cuarzoso llamado Naquadah.



Los Stargates de la Via Láctea tiene un anillo interior giratorio, el cual tiene 39 simbolos con 9 chevrones. 38 de los 39 símbolos representan constelaciones y el 39 es el punto de orígen. El de la galaxia Pegasus solo tiene 36 símbolos debido a que la galaixia Pegasus es más pequeña que la nuestra. Normalmente se utilizan 7 chevrones para llamadas dentro la galaxia, 8 chevrones para llamar a otras galaxias (como del comando stargate en la Tierra a Atlantis) y 9 chevrones para llamar a naves de los antiguos en movimiento (como de la base Ícaro a la Destino).



El Stargate está construido con Naquadah, ya que este elemento es capaz de manejar fácilmente las elevadísimas cantidades de energía para abrir un agujero de gusano estable. Se comporta como un superconductor, siendo capaz de absorber y almacenar casi cualquier tipo de energía, que después es usada para abrir el agujero. En condiciones normales, un Stargate completamente cargado puede permanecer activado 38 minutos o unos pocos segundos más o menos.
Un destino en la galaxia se marca mediante 7 puntos, de los que 6 determinan las coordenadas tridimensionales del destino y el séptimo señala el punto de origen. Es posible añadir un símbolo adicional entre el sexto y el séptimo que determina la galaxia de destino, pero sólo una fuente de energía de la potencia de un MPC es capaz de proporcionar las astronómicas cantidades de energía para llamar a otra galaxia. Para marcar, se puede utilizar un DHD u otro dispositivo de llamada o llamar de manera manual, girando el anillo interior hasta que el símbolo elegido esté debajo del chevron principal. Al cabo de unos segundos quieto, el símbolo será seleccionado de manera automática.
Cuando se marca una dirección, el Stargate de origen intenta contactar con el de destino, y en caso de que éste lo acepte, abre un agujero de gusano a través del subespacio. Este agujero solamente permite transportar materia en sentido unidireccional, del origen al destino, pero permite que las ondas electromagnéticas y la energía viajen de forma bidireccional.
Un Stargate no transporta los objetos inmediatamente. En su lugar, crea una burbuja subespacial que sirve de almacenamiento temporal. Sólo cuando el objeto ha atravesado completamente el horizonte de sucesos y entrado en la burbuja, el Stargate de origen desintegra el objeto, enviando a través del agujero la materia y la forma de cómo recostruirla. El Stargate de destino recibe la materia y la almacena en unos cristales, hasta que le llega toda la materia. En ese momento, reconstruye el objeto, que sale del horizonte resultante con la misma velocidad y dirección con la que entró.