jueves, 22 de marzo de 2012

Anillos de transporte

Diseño y Uso

Un transportador del anillo ( o Anillos de Transporte) es un dispositivo del transporte desarrollado y usado por los Antiguos pero ahora fabricado y usado originalmente casi exclusivamente por los Goa'uld y sus enemigos, los Tok'ra. Consiste en cinco anillos (según lo visto en la demostración de la TV) o nueve anillos (según lo visto en la película) que levitan por encima de la tierra y se apilan uno encima del otro durante la operación. Todos los anillos de transporte son idénticos y se piensan para ser producidos en masa por los Goa'uld. En el episodio, “The Other Guys”, se indica que cada plataforma de los Anillos de Transporte pesa 12,9 toneladas pero no dice de que componentes están hechas, en el episodio también se descubre que los Reactores de Naqahdah de la tierra son capaces de accionarlos. Los anillos son de la mitad del diámetro de un Stargate y funcionan bajo principios similares. Sin embargo, si un sistema de anillos está debajo de agua, la columna del agua se transporta junto con cualquier persona dentro ( un Stargate, evita que ocurran tales acontecimientos).

Función

Toda la materia dentro de los anillos es desmaterializada y teletransportada a otro sistema de anillos en otra localización donde está entonces es rematerializada. Una característica única de los Anillos de Transporte es que “intercambian” la materia entre las dos localizaciones. Si hay una persona o un objeto en el sistema de recepción de anillos, los anillos intercambian simplemente los dos simultáneamente. Esto se ha visto como una manera disimulada de escape de un área; caminando encima de los anillos y transportándose hacia fuera cuando un enemigo decide hacer lo mismo desde otra localización.
Un sistema de anillos puede descender una distancia corta desde una nave que se encuentre sobre la superficie de la tierra, una técnica de uso general para entrar y salir de un planeta de los Tel'tak. Cuando SG-1 utilizó los anillos de un Tel'tak para entrar a un puesto de los antiguos en Proclarush Taonas en “Lost City” los anillos se abrieron paso físicamente a través de una capa delgada de la lava solidificada para alcanzar su destinación. También atarvesaron una gruesa capa de hielo de miles de años de antigüedad, luego de ser modificados por Jack O'Neill (que tenia los conocimientos antiguos en su cabeza), para alcanzar el puesto avanzado de los antiguos en la Antártida.
Los Anillo de Transporte pueden buscar automáticamente el Anillo de recepción más cercano aun cuando su localización sea desconocida, según las indicaciones de “Beachhead”. Tambien pueden ser activados por un Anillo de Transporte alejado o usando un dispositivo de control a distancia que llevan en la mano los Goa'uld y sus Jaffa, o controlado por un panel alejado situado en alguna parte cerca de una plataforma de anillos.
Las plataformas de anillo son a veces extremadamente bien camufladas, con los anillos emergiendo de pisos ordinarios. Esto se evidencia en los episodios SG-1 “The Tok'ra, parte 1”, donde los anillos emergen de la arena, y en “Seth”, donde los anillos pasan a través de tablones de madera sólidos sin la abertura visible.
Otro uso que le dieron a los anillos en la película de Stargate es el de arma ,ya que mataron al principal protector de Ra (el que usaba el casco con la cara de Anubis) aprovechando el momento en que los Anillos de Transporte fueron activados mientras que él estaba debajo de ellos; su cabeza quedó dentro del área de transporte mientras su cuerpo quedo fuera y por eso fue decapitado.

Almacenaje y Anillos Portátiles

Terminada la teletransportación, los anillos se mueven nuevamente hacia su plataforma de almacenaje y se desactivan. Algunas plataformas de anillo son portátiles, y pueden ser movidas cuando están inactivas. Contienen sensores que detectan otros anillos de transporte activos en el área. Los anillos de transporte también se utilizan a veces para entrar y salir de las naves espaciales, con un sistema de anillos dentro de la nave y otro sistema de anillos montados fuera del casco. Esto se ve comúnmente en las naves de carga de los Goa'uld (Tel'tak) y los planeadores de la muerte, las naves de la tierra como el Prometheus también los utilizan en esta manera. Los Anillos de Transporte de un Tel'tak fueron utilizados en una ocasión para transportar al exterior a un Guerreros Kull mientras que estaba en vuelo en la atmósfera de un planeta, una vez rematerializado el Guerreros Kull fuera del casco, los anillos externos cayeron lejos de la nave junto con él. La materia transportada pasa entre los Anillos de Transporte en una “corriente materia” que se puede detectar por los sensores de una nave. Es posible interceptar una corriente de materia que esté en transporte interponiendo un sistema de anillos móviles (como los de una nave de carga Goa'uld) entre los anillos de envío y los anillos de recepción previstos.

Anillos Ori

Los Ori al parecer también utilizan Anillos de Transporte; en esta variante hay seis anillos en vez de cinco, y los anillos son más lisos. Pueden al parecer también desaparecer totalmente bajo tierra.
En el primer episodio de la décima temporada Daniel puede transportarse a una de las naves Ori usando un Anillo de Transporte convencional, indicando que los dos sistemas son compatibles.

Tecnología Similar

Hay también algunas semejanzas entre los Anillos de Transporte y las cabinas de transporte en Atlantis, incluyendo flashes similares de la luz sobre el transporte y el intercambio del contenido del par de dispositivos cuando están funcionado al mismo tiempo. El sonido es también el mismo. Considerando que los Antiguos inventaron ambos, se conjetura que las tecnologías son relacionadas.
Los Asgard también tiene un sistema similar de transporte, pero no requiere el uso de los anillos. Es llamado por los seres humanos "Teletransporte Asgard"; fue instalado en el Prometheus y en los BC-304. Requiere el uso de los sensores de Asgard o una señal de radio del objeto que desea ser transportado para adquirir una blanco.
Los pilares del transporte de la tribu de Sodan (llamados el ojo de los dioses por los Sodan) también tienen un efecto visual similar. Éstos también fueron construidos por Antiguos y utilizados por los Sodan (junto con sus camuflajes personales de muñeca) para evitar su detección y exterminación por parte de los Goa'uld durante cinco mil años. El pilar es activado por ciertos símbolos que deben ser marcados en un orden exacto. Uno no tiene que tocar el pilar para ser transportado según lo evidenciado por Teal'c que no toca el pilar.

Crucero de Batalla clase BC-304

Los BC-304 son la segunda generación de Cruceros de Batalla de la tierra, siendo la primera los cruceros X-303, de los que solo se construyo el Prometheus, son una especie de híbrido entre portaaviones, acorazado, destructor y bombardero estratégico diseñados para combatir naves tales como las naves nodriza Goa'uld.



Tecnología Extraterrestre

Los BC-304 poseen mucha de la misma tecnología extraterrestre avanzada que el Prometheus, sólo que todas están integradas en el diseño original.

Asgard: Los BC-304 están equipados con mucha tecnología asgard, las más notables son su hiperpropulsión intergaláctica, escudos, tecnología de transporte y, los recientemente adquiridos, Cañones de Plasma.
Mientras que los asgard no tuvieron problemas en compartir propulsión, ayuda, y tecnologías defensivas, se mostraron reacios a proporcionar tecnologías ofensivas que podrían ser utilizadas en su contra. Esto Cambió en el episodio "Unending", cuando frente a la inminente aniquilación de su raza, estos dejaron todos sus conocimientos a los Tau'ri. La tecnología de transporte tiene sistemas de seguridad incorporados para prevenir su uso como sistema de entrega de armas . A pesar de esto, el Asgard Hermiod ha eliminado estos sistemas a bordo de Dédalo en numerosas ocasiones y ha habido casos en que la Odisea y el Korolev han transportado o que procurado transportar cabezas nucleares al parecer sin consultar a un Asgard para eliminar dichos sistemas.
El Hiperpropulsor asgard de los BC-304 los dota de la capacidad de recorrer distancias tan grandes como 3 millones de años luz (distancia entre la Tierra y Atlantis) en tan solo 3 semanas por lo que, si sacamos cuentas, obtenemos la increíble velocidad de 52.142.857,14 veces la velocidad de la luz. El tiempo que tarda un crucero clase BC-304 en recorrer esta distancia se ve reducido si se poseé un MPC(Módulo de punto cero) o varios generadores de naquadah Mk II, tardando solamente tres días por lo que su velocidad sería de 365.000.000 ( trescientas sesenta y cinco millones) de veces la velocidad de la luz. Tras la desaparición de los Asgards y su entrega de todo su conocimiento se ha conseguido mejorar al punto limite todos los hiperpropulsores, siendo ahora todos capaces de llegar desde la via lactea a pegasus sin necesidad de un MPC (se estima que el odissey, dado que tiene un MPC a bordo, sera capaz de hacer el viaje en media jornada, dandole una velocidad increiblemente alta como es 730.000.000 veces la velocidad de la luz, lo cual la convierte en la nave mas rapida existente en la serie.
Aunque el Prometheus también tenía tecnología de escudos asgard, se da por entendido que los escudos de los BC-304 son superiores: El arma basada en los satélites Ori instalada sobre el planeta Tegalus podía penetrar los protectores del Prometheus, mientras que los protectores del BC-304 pueden soportar los impactos del arma principal de las Naves de batalla Ori, que parecen disparar la misma clase de energía que la del arma de los satélites. Se da por hecho que tras la mejora que hizo mackay a los escudos cuando fue mejorado geneticamente y la mejora adquirida con la fuente de conocimiento asgard los escudos son capaces de soportar mucha mas potencia de fuego, como se observo en el episodio de la decima temporada unending, en el que un unico disparo de una nave ori solo bajo un 10% el nivel de los escudos del odissey.


Goa'uld/Antiguo: Los BC-304 también tienen los mismos Anillos de Transporte que las naves Goa'uld, que ahora se saben son una creación antigua. Estos anillos también son compatibles con los anillos en los Cruceros de batalla Ori y con los ascensores de atlantis y la destiny.

Armas

Los BC-304 llevan numerosos misiles con cabezas nucleares tácticas Mark III, Mark VIII y Mark IX enriquecidas con naquadah y una gran cantidad de armas Rail teniendo como curiosidad que estas ultimas en el dedalo son de doble cañon, mientras que en el resto de naves solo poseen un cañon por arma, dando por hecho que su cadencia de disparo es menor. Los misiles, el armamento principal usado por estos Cruceros, usan un sistema vertical del lanzamiento ubicados en el arco de la nave, allí se encuentran 16 tubos de misiles y otros 6 lanzadores en el vientre de la nave (en principio esto solo se vio en el odissey, pero si uno se fija en las escenas de aterrizaje en atlantis podra ver los lanzadores del vientre). Contrario a lo normalmente visto en sistemas verticales normales de lanzamiento, es posible tener acceso a los misiles cargados por dentro de la nave para intercambiar sus cabezas nucleares, o los misiles enteros.En la tercera temporada de Stargate Atlantis en el episodio "Tierra de nadie”, el Coronel Cadwell pidió que se inhabilitaran los protocolos de seguridad de los misiles, de esta forma podrían ser lanzados una vez la nave saliera del Hiperespacio para tener más posibilidades contra las naves Waraith Todos los BC-304 (excepto el Korolev que fue destruido antes) están equipados con cañones de Plasma asgard desde que estos los instalaran por primera vez en el Odisea en el episodio "Unending"

Bahías de Lanzamiento

Los BC-304 tienen cuatro bahías de lanzamiento (dos grandes y dos pequeñas), una a cada lado de la nave, pero los F-302 están en las bahías grandes. Las dos bahias pequeñas tienen uso desconocido. Los BC-304 son capaces de llevar hasta 16 F-302. Las bahías tienen puertas y escudos para prevenir la descompresión y la succión del vacío del espacio cuando salen las naves. En Stargate Atlantis, los cruceros0 de batalla Dédalo y apolo también llevan varios Puddle Jumper en sus bahías


Diseño

Los BC-304 tienen diferencias físicas notables con respecto del Prometeo. Ya no está la gigantesca torre en la popa, tiene cuatro motores adicionales en cada lateral, haciendo la parte posterior de la nave más ancha que la del Prometheus. Hay una estructura cuadrada grande en el arco de la nave, que funciona de torre de control sobre los cazas. Las bahías de los F-302 están situadas en ambos lados de la nave, abajo y hacia fuera del casco principal a lo largo de la parte posterior. Los escudos de los BC-304 son también capaces de resistir impactos de las ha´tak Goa'uld, de las colmena Wraith y incluso de los cañones principales de una nave ori.

Cruceros de Batalla BC-304 Existentes

Dédalo: El Daedalus es la primera nave producida de la clase BC-304, y lleva al ingeniero de asgard Hermiod a bordo para supervisar las tecnologías asgard de la nave. Se cree que la construcción de cada nave lleva cerca de un año y por lo menos 6 cruceros de batalla BC-304 han sido construidos, 5 se encuentran en servicio actualmente (el Korelev fue destruido en el episodio "Camelot").
Odisea: La segunda nave espacial de la producción de la USAF de clase BC-304 se llamó Odisea. Después de la destrucción del Prometheus en “Ethon”, el Odisea se convirtió en la principal nave en la flota defensiva de la Tierra. De todos los BC-304 se puede decir que el Odisea es el más poderoso dadas las tecnologías "extra" que posee.
Korolev: El Korelev era un BC-304 dado a Rusia por los E.E.U.U. a cambio de continuar permitiendo el uso del Stargate y estaba bajo el mando del coronel Chekov. Esta nave apenas combatió en la batalla de P3Y-229, en donde el Korelev fue requerido para luchar en contra de la flota invasora de Cruceros de Batalla Ori y fue destruida. La nave estaba parcialmente acabada, con un año de construcción restante; sin embargo, sus sistemas principales estaban completos y era una nave de combate operacional.
Apolo: El Apolo es la cuarta nave construida de clase BC-304 y está bajo el mando del Coronel Abraham Ellis. El Apolo lleva abordo una nueva plataforma de armamento de nombre clave Horizonte, esta se desplegó por primera vez sobre el planeta de los Asurans con el fin de eliminar una flota de naves que estaban creando para atacar la Tierra.
Sun Tzu: Es el quinto BC-304 construido por la Tierra, entrando en servicio en el 2009, bajo control del gobierno chino.Se encuentra en servicio activo.
George Hammond: El George Hammond, llamado en un primer momento Phoenix y después General Hammond,es el sexto BC-304 de la Tierra, completado en el año 2009. En una línea de tiempo alternativa, el Phoenix fue el quinto crucero clase Dedalo construido, pero en el año 2008.

jueves, 15 de marzo de 2012

Sistema de llamada a casa (DHD)

El Sistema de Llamada a Casa o DHD (del inglés Dial-Home Device) es un artefacto ficticio de la serie Stargate SG-1 y Stargate Atlantis.Construido por los Antiguos, este aparato consta una especie de pedestal con una superficie inclinada en la parte superior en la que hay dos anillos concéntricos con los símbolos del Stargate (o chevrones) y en el centro de estos dos anillos un gran botón. Cada stargate tiene en su periferia y como complemento un sistema de llamada para controlarlo (salvo excepciones).

Sus principales funciones son:
  • Sintonizar el stargate para así llamar a cualquier planeta.
  • Otra función del sistema de llamada es proporcionarle la energía necesaria para que el stargate se active en una llamada normal de 7 símbolos, necesitando una fuente de energía alternativa como un MPC para llamar con más símbolos.
  • Es también el encargado de actualizar la posición del Stargate con respecto a otros stargates para que las direcciones no se queden obsoletas, compensando así el efecto de desviación planetaria (alejamiento o acercamiento de los planetas).
  • Además, el sistema de llamada se encarga de verificar si la ruta que se traza al formar el agujero de gusano es segura, con lo cual si no lo es, el sistema de llamada no permitirá que se llame al planeta por el momento, o trazará una ruta alternativa.
  • Una función inusual del DHD es la de filtrar la materia que llega a través del stargate. El sistema de llamada puede ser programado si se le añade un pequeño dispositivo que lo complemente, para distinguir entre distintos tipos de materia (por ejemplo orgánica e inerte) y rechazar el tipo seleccionado; si está activado, el programa pide una contraseña al stargate que llama, si no se le envía o se envía la equivocada, el sistema de llamada guardará la materia en los buffers de memoria del Stargate, llamará a otro planeta de forma aleatoria descargando allí dicha materia. Esta función sólo ha sido utilizada por Anubis.
Utilizar un DHD es simple, deben pulsarse los 6 símbolos (aunque pueden ser 7 si es una dirección de 8 símbolos, u 8 en una hipotética de 9) que localizan el planeta al que se desea llamar en el orden correcto, después por eliminación se localiza y pulsa el punto de origen del planeta (característico de este) y finalmente se presiona el botón central (aunque en sistemas de llamada especiales no esté en el centro) para abrir el Stargate.

Normalmente para llamar esto se han de marcar 6 símbolos más el punto de origen, estos 6 símbolos, localizan un punto en el espacio hacia el cual el stargate debe crear un agujero de gusano, que debe ser recibido por otro stargate, si no hay uno, el stargate se desactivará. Si el punto en el espacio es muy distante, la dirección constará de 7 símbolos más el punto de origen, estas direcciones son para viajar a otras galaxias; en ellas, es el primer símbolo el que actúa en modo de prefijo, indicando al stargate en que galaxia debe buscar, y los otros 6 al igual que en llamadas normales, indican un punto en el espacio; para realizar este tipo de llamadas, se debe suministrar una enorme energía al stargate, además de utilizar un programa especial para que el stargate no confunda el 7º símbolo con el punto de origen, este programa presuntamente se activa cuando la energía suministrada es suficiente, en estas secuencias se ilumina el cheurón inferior izquierdo del stargate, el cual normalmente aparece apagado.
  • El programa que posibilita el uso del 8º símbolo está almacenado en un cristal especial en Atlantis, este puede ser extraído del sistema de llamada atlante e insertado en cualquier otro de la galaxia capacitando a su stargate para una llamada intergaláctica (si se dispone de energía). En la Tierra Jack O'neill introdujo bajo la influencia de los conocimientos de los antiguos un programa en el ordenador de llamada del SGC seguramente igual al que se haya en el cristal de Atlantis. Se sabe que los sistemas de llamada de Pegaso, no poseen este cristal, pero se desconoce si los de la Vía Láctea si.
Existe un 9º chevron , utilizado para llamar a stargates en movimiento, como los de las viejas naves Destiny de exploración intergaláctica de los Antiguos. El símbolo extra, sirve para realizar el cálculo de la distancia en línea recta desde el punto de origen hasta el stargate de destino. Para realizar este tipo de llamadas se requiere una cantidad de energía enorme, muy superior a la que pueda proporcionar un MPC, por lo que el Proyecto Icarus decidió utilizar como fuente de energía el núcleo radiactivo inestable del planeta Icarus.


Si se extrae la cubierta exterior del sistema de llamada se observarán numerosos cristales, estos sirven para controlar el Stargate , hay un cristal central que si se saca puede causar la explosión del DHD o incluso de propio stargate, ya que es el encargado de regular las entradas y salidas de energía de la puerta pudiendo compensar importantes fluctuaciones de energía evitando así varios problemas.
En la parte frontal del sintonizador bajo la superficie de marcado, se pueden manipular también los cristales de control, aquí se puede añadir un cristal que le da al sistema de llamada la capacidad de marcar ocho símbolos y se pueden observar las señales de energía residual de cada llamada pudiendo determinar hasta las últimas 50 direcciones marcadas aunque sin ningún orden.
El sistema de llamada tiene su propia fuente de energía la cual sirve para alimentar al stargate, esta fuente de energía puede llegar a gastarse como en el caso del sistema de llamada del stargate original de la Tierra (el antártico), uno de los primeros, por no decir el primero de la Vía Láctea que tenía ya cerca de 50.000.000 años. No se conoce la naturaleza de esta fuente de energía pero por lo visto no se puede recargar.

Como se describe en el apartado de Funciones, el sistema de llamada tiene varias funciones vitales para el funcionamiento correcto del Stargate, así que obviamente su ausencia causa multitud de problemas para el correcto uso de la puerta, limitándolo en mayor o menor grado dependiendo de la capacidad que se tenga de emular al sintonizador.
Hay varios stargates que por distintas razones carecen de sistema de llamada, por ejemplo; se han encontrado sin su sistema de llamada (como el egipcio de la Tierra), el sistema de llamada ha sido destruido, dañado o su fuente de energía se ha agotado (como el del stargate original terrestre). En estos casos, el stargate puede seguir en funcionamiento por marcado manual, es decir, haciendo girar manualmente la rueda interna del stargate o mediante la elaboración de un programa informático compatible con la tecnología del stargate.
En cualquier caso la ausencia de un DHD provoca grandes problemas, ya que no hay nada que compense posibles fluctuaciones de energía las cuales pueden hacer que el stargate se cierre súbitamente sin descargar toda la materia guardada en su memoria. También esta el problema de que nada compensa la desviación planetaria con lo cual ese stargate solamente podrá llamara a planetas que estén a un máximo de 300 años luz de donde estaban originalmente. Otro problema es que no se revisan las rutas del agujero de gusano, pudiendo así formar una ruta insegura que puede pasar a través de una supernova o incluso un agujero negro. Sin un sistema de llamada el stargate no recibe energía, aunque este es el menor problema de todos, por que al estar hecho de naquadaq, el stargate es capaz de absorber todo tipo de energías (térmica, lumínica, eléctrica...) pudiendo cargar en sus "baterías" energía suficiente como para realizar una llamada de 7 símbolos y si se le proporciona energía continua, puede realizar indefinidas llamadas consecutivas.
Un caso especial es el de los stargate en orbita de la galaxia Pegasus , estos stargates que presumiblemente los antiguos colocaron en orbitas de planetas habitables, tienen tres pequeños aparatos de probable construcción antigua dispuestos a su alrededor, estos dispositivos brillan con luces blancas y probablemente proporcionen la energía necesaria para el correcto funcionamiento de la puerta. El sistema de llamada utilizado para marcar, es el de los Jumpers o Dardos.

El stargate de la Tierra encontrado en Guiza (Egipto), no tenía su sistema de llamada, más tarde se supo que los alemanes lo encontraron y durante la II Guerra Mundial fue confiscado por los rusos, estos lo usaron durante un tiempo y después fue destruido por accidente por los estadounidenses; el stargate encontrado en la Antártida si que tenía su sistema de llamada pero al poco uso se agotó su fuente de energía. Así que se tuvo que desarrollar dispositivo que sustituyera al DHD con tecnología terrestre haciéndola compatible con la antigua.
En el Comando Stargate, Samantha Carter tardo dos años en crear una interfaz que pudiera suplir las funciones básicas del sistema de llamada, esta consta de un programa de ordenador que envía las órdenes necesarias al stargate para que la rueda interna de este gire con libertad y, para que los cheurones se marquen correctamente.
Aunque el programa no es perfecto, ya que en principio ignora 200 de las 400 posibles señales que el stargate puede enviar, pudiendo causar problemas como los citados antes. Además, antes de la segunda misión no había un programa encargado de compensar el Efecto Doppler o de desviación planetaria (aplicado aquí) así que sólo se podía llamar a un reducido número de planetas, después se instaló un programa para compensarlo y más tarde Jack O'Neill bajo la influencia de los conocimientos de los Antiguos) introdujo una fórmula antigua y por lo tanto más precisa y eficiente (seguramente la que los DHD incorporan) para compensar este efecto con lo que el problema desapareció del todo; esa misma vez, O'neill introdujo un programa en el ordenador de la base para marcar un octavo símbolo en el stargate.


Stargate (dispositivo)

El Stargate  es un dispositivo creado por los antiguos que sirve para viajar a otros planetas. Es un anillo metálico de unos 6.7 m de diámetro y 29.000 kg de peso hecho de un material cuarzoso llamado Naquadah.



Los Stargates de la Via Láctea tiene un anillo interior giratorio, el cual tiene 39 simbolos con 9 chevrones. 38 de los 39 símbolos representan constelaciones y el 39 es el punto de orígen. El de la galaxia Pegasus solo tiene 36 símbolos debido a que la galaixia Pegasus es más pequeña que la nuestra. Normalmente se utilizan 7 chevrones para llamadas dentro la galaxia, 8 chevrones para llamar a otras galaxias (como del comando stargate en la Tierra a Atlantis) y 9 chevrones para llamar a naves de los antiguos en movimiento (como de la base Ícaro a la Destino).



El Stargate está construido con Naquadah, ya que este elemento es capaz de manejar fácilmente las elevadísimas cantidades de energía para abrir un agujero de gusano estable. Se comporta como un superconductor, siendo capaz de absorber y almacenar casi cualquier tipo de energía, que después es usada para abrir el agujero. En condiciones normales, un Stargate completamente cargado puede permanecer activado 38 minutos o unos pocos segundos más o menos.
Un destino en la galaxia se marca mediante 7 puntos, de los que 6 determinan las coordenadas tridimensionales del destino y el séptimo señala el punto de origen. Es posible añadir un símbolo adicional entre el sexto y el séptimo que determina la galaxia de destino, pero sólo una fuente de energía de la potencia de un MPC es capaz de proporcionar las astronómicas cantidades de energía para llamar a otra galaxia. Para marcar, se puede utilizar un DHD u otro dispositivo de llamada o llamar de manera manual, girando el anillo interior hasta que el símbolo elegido esté debajo del chevron principal. Al cabo de unos segundos quieto, el símbolo será seleccionado de manera automática.
Cuando se marca una dirección, el Stargate de origen intenta contactar con el de destino, y en caso de que éste lo acepte, abre un agujero de gusano a través del subespacio. Este agujero solamente permite transportar materia en sentido unidireccional, del origen al destino, pero permite que las ondas electromagnéticas y la energía viajen de forma bidireccional.
Un Stargate no transporta los objetos inmediatamente. En su lugar, crea una burbuja subespacial que sirve de almacenamiento temporal. Sólo cuando el objeto ha atravesado completamente el horizonte de sucesos y entrado en la burbuja, el Stargate de origen desintegra el objeto, enviando a través del agujero la materia y la forma de cómo recostruirla. El Stargate de destino recibe la materia y la almacena en unos cristales, hasta que le llega toda la materia. En ese momento, reconstruye el objeto, que sale del horizonte resultante con la misma velocidad y dirección con la que entró.